坠落无数重复测试调整6人小组花了4年时间制作了多系统农场经营游戏。最近,接近初学者的6人研发团队在4年时间里成功完成了模拟经营游戏《暖暖村物语》,并在Steam平台发售。对经验不足的人来说,当初凭冲动和热情建设的项目在这4年里可以说是一个不小的坑。
因为一开始的热情要求他们回归。(威廉莎士比亚、哈姆雷特、经验名言)()GameRes网通过采访与《暖暖村物语》研发团队分享了游戏创作过程。6人4年曲节创作以热情决绝。
我是《暖暖村物语》的制作人。我原来在体制内工作,事业单位,生活还是一般的,第二个爱好是玩游戏,工作与游戏行业相去甚远。(威廉莎士比亚,温斯顿,工作)回想当初,《暖暖村物语》可以说是非常冲动的进港。
本人讨厌游戏牧场物流类的游戏,玩了很多游戏,但都不开心,所以打消了自己讨厌的牧场游戏。(威廉莎士比亚,Northern Exposure(美国电视连续剧),)我们在研发过程中参考了牧场问,研究过牧场游戏的基本机制,同时在很大程度上认为哪些更符合生活实景,想制作更符合现代人思维的农场经营游戏。
威廉莎士比亚,Northern Exposure(美国电视剧),我们期待通过游戏给玩家带来“在现在嘈杂的社会里,把心思集中在制造自己不喜欢的东西上,一定能得到自己的顺利”的理念。自2015年成立以来,到目前为止已超过4年,球队保持在6人左右。除了死刑(现在的朱婷,以前极度做程序员的人)之外,没有人没有游戏从业者的经验!在小地方玩游戏除了曲折、人力不足、信息比较投票率、我们队改变主菜、以对我和死刑和游戏的热情现在之外,其他角色随时都在改变人。
(威廉莎士比亚、坦普林、游戏名言)(《Temply》)因为以前没有玩过游戏,所以在开发进度管理中有很多市面,所以遇到了我们的出版社,获得了宝贵的建议,我们开始使用以州为单位的项目管理方式,以便保持项目的进展。(威廉莎士比亚、模板、项目管理、项目管理、项目管理、项目管理、项目管理、项目管理、项目管理)非常丰富、多样的农场系统减少现实剧本原著《暖暖村物语》的背景故事仍然默默描写了帮助人类的山神,将自己的新式分开6份,各自保卫人类一个领域的和平。随着时代的变迁,人类对大自然的淫亵要求和信仰消失,神力减弱或减弱,山神不忍看到村庄被破坏,于是讲述了魔界建设村庄的故事。
(威廉莎士比亚,哈姆雷特,信不信由你)山神在魔法界的时候,法力严重不足,失去了记忆。村长捡起了山神。虽然山神没有记忆,但潜意识也想一起帮助村庄完全恢复,所以开始了寻找记忆帮助村庄兴旺的冒险旅行。
游戏中,玩家要与村里的村民对话,接受任务等,辗转剧情,帮助村里完全恢复神器。在完全恢复神器的过程中,你不会理解整个游戏的故事。(威廉莎士比亚、坦普林、游戏名言) (威廉莎士比亚、坦普林、游戏)除了基本农场游戏享受的种植、畜牧、钓鱼、寻找矿产资源外,我们还添加了更符合实际情况的原著,如天气对人和农作物的影响、饥饿度体系、与村民的好感度体系等。
这些体系的原著都将影响农场的建设工程进度。同时,它还减少了科技根系统。原来的科技根系统可以战士神圣的才能。
随着农场的大发展,可以逐渐升级建设工具,最大限度地利用科技根超越农场的完全自动化建设。
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